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crf
CRF是借由降低“较不重要”的帧之品质来达到此目的。在此情况下,“较不重要”是指在复杂或高动态场景的帧,其品质不是很耗费位元数就是不易察觉,所以会提高它们的量化值。从这些帧里所节省下来的位元数被重新分配到可以更有效利用的帧。
CRF花费的时间会比两阶段编码少,因为两阶段编码中的“第一阶段”被略过了。另一方面,要预测CRF编码的最终位元率是不可能的。根据情况哪种位元率控制模式更好是由你来决定。
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总结:
CRF是最值得推荐的码率控制模式。不建议使用ABR模式和QP模式,ABR模式(单趟bitrate)的质量是最差的。如果你不嫌转码时间慢,而且觉得自定的码率值是最优的,那么用2pass模式也未尝不可。2pass的质量和crf是一致的。(同码率下)
大部分人不喜欢CRF,一个是历史原因(各大PT组仍然沿用2PASS模式,包括各种所谓教程),一个是CRF模式的码率不可控,同一个参数压720p,有可能1000kbps,也有可能4000kbps,视画面复杂性而定。想问问那些用abr或2pass的RIPPER:你们追求一致的码率(体积)想干嘛?假设同一部动画的某一集是静态场景居多,另一集是战斗场景居多,难道,为了体积一致,两集用一样的码率?! 什么逻辑!要是放在五六年前,还能理解(刻盘收藏需控制体积),现在什么年代了……
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