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【翻译】HybridFuPP 0.92b 指导手册

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发表于 2009-7-18 21:44:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fifth 于 2009-7-18 21:49 编辑

血龙、缘下推荐的好东西,勉力翻了一下,顺便推荐,有能力的还是看原文比较好。
基于0.92b的英文帮助,和doom9作者原帖。
欢迎讨论。
PS. 附件是word文档。
感谢血龙、缘下,特别是血龙对本文的修订。

简介
AVS支持resize和滤镜。不同的滤镜可以应用到同一帧画面的不同区域(细节边缘,静态区,动态区,高亮区与低暗区):
HybridFuPP是一个自适应工具,可以提高画面质量和压缩率。

其基本思想是处理画面中不太可见的部分,而对可见部分则尽量少处理。HybridFuPP通过区块来判断上述区域的分布并处理。

标准的建议流程包括:resize,静态区域去噪,动态区去噪,高亮区域去噪、低暗区域去噪,色度去噪(UV通道),边缘锐化或柔化(水平和垂直设置不同),边缘亮度控制,deringging(去掉边缘的瑕疵),以及deblocking(去掉mpeg压缩生成的色块堆积效应)

虽然HybridFuPP最初是设计处理画面干净的素材,但这个过滤包非常灵活和强大,足可用于处理带噪点的素材(取决于噪点类型)。

HybridFuPP为新手提供了一些预设选项,老鸟可以基于此做修改。进一步,HybridFuPP允许用户自定义处理流程。

运行环境
1. 通过了Avisynth2.56 beta1测试
2. HybridFuPP.avsi和附带的滤镜解压到avisynth plugin目录(默认为C:\Program Files\AviSynth 2.5\plugins)
3. 确认你的主脚本载入了UnFilter.dll (v1.5), msharpen.dll (v1.10b2), Deen.dll (v1.0 beta 1), MVTools.dll (0.9.9.1) Masktools.dll (v1.5.6)

语法
HybridFuPP( clip, int width, int height, bool Fast, bool Dering, bool Deblock, int MP_Mode, int EM_Mode, int DB_Q, int DB_Off_a, int DB_Off_b, int M_Thr, int M_SCD, int
E_Thr, int D_Thr, int B_Thr, int Resizer , int S_Str, int T_Str, int S_Radius, int S_Dist, int C_Str, int M_Str, int E_Str_X, int E_Str_Y, int E_Str_B, int LP_Str, int DR_Str, int DR_Radius, string show, int N1, int N2, int M, int E1, int E2, int LP, int DR, string Preset )


参数
所有参数都是可选的

普通参数
参数

注释
Resizer
0 – 5
Reisze算法:
0 : bilinear ( sharpness - - - / compressibility + + + )
1 : bicubic ( sharpness - - / compressibility + + )
2 : bicubic ( sharpness - / compressibility + )
3 : bicubic ( sharpness + / compressibility - )
4 : bicubic ( sharpness + + / compressibility - - )
5 : lanczos ( sharpness + + + / compressibility - - - )
Width

目标宽度。 最终的大小必须被4整除(或者8,如果你需要使用动景处理)。但建议size16整除,以提高速度。
Height

目标高度。 最终的大小必须被4整除(或者8,如果你需要使用动景处理)。但建议size16整除,以提高速度。
Fast
True/False
True, 低暗区,亮亮区和动景(仅当MP_Mode = 2)的区块计算将基于已经去噪和resize的画面。(这样HybridFuPP更节约时间)
False, 区块计算仅基于resize的画面。
Preset
Very low
Low
Medium
High
Very High
HybridQ
Anime1
Anime2
Presets提供了便捷的方式,同时所有参数依然可调。
“Very Low”“Very High”和质量相关。例如,very low生成的画面去噪很强,弱锐化(相应的,压缩率就更好)
HybridO在锐化边缘时,使用bilinear resize。它生成更生动的画面,同时保持了良好压缩率。
Anime1Anime2为动画设计的。Anime2对含噪点非常多的素材很管用,但有时候对细节有损失。
Show
E, M, D, B, R, P
显示区块和值:
E:边缘区块 M:动态区块 D:低暗区块 B:高亮区块 R Deringing区块
P:显示Show使用的值 (若一些默认参数改变了,«mod»将显示在靠近preset名字处)

例子:HybridFuPP(448, 320, Show="MDB"),显示出动景块,暗和亮的区块。

静态区去噪

S_Str
0..100
Spatial滤镜强度值
S_Radius
0..3
Spatial滤镜半径值
S_Dist
0.0 ..1.0
影响Spatial阀值,越弱,保留更多的边缘
T_Str
0..100
Temporal滤镜强度值
C_Str
0..100
色度(UV)

动态区去噪

MP_Mode
0..2
动景处理模式:
0 不处理
1 动态补偿临时去噪
2 Spatial去噪
M_Thr
0..255
移动侦测阀值
M_SCD
0..999
场景变化侦测阀值
M_Str
0..300
Spatial强度(MP_Mode = 2 有效)

边界边缘处理(强化和消除扭曲)

EM_Mode
1..2
边缘区块模式:1. 电影模式 2. 动画模式
E_Thr
0..255
边缘探测阀值
E_Str_X
-50..50
水平锐化强度
E_Str_Y
-50..50
垂直锐化强度
E_Str_B
-200..200
边缘亮度
Dering
True / false
True,消除边缘扭曲。默认这个值是关闭,因为它严重影响速度
DR_Radius
0..10
Deringing半径
DR_Str
0..100
Deringing强度

亮暗区域

D_Thr
0..255
暗区域探测阀值
B_Thr
0..255
亮区域探测阀值。默认为0,即关闭亮区域处理。推荐160-180
LP_Str
0..30
明暗亮暗区域过滤强度

去块

Deblock
True/False
启用deblocking。注意:如果你裁剪了输入大小,必须模4
DB_Q
0…51
Deblocking强度
DB_Off_a
0…51
边缘灵敏度
DB_Off_b
0…51
影响探测阀值和处理强度

预设值
以下预设值均可以修改。
预设值名字和质量相关,high表示高质量。质量越高,压缩率越小。

presets

parameters

Very Low

Low

Medium

High (default)

Very High

HybridQ

Anime1

Anime2

Resizer

0

2

3

4

5

0

1

1

Fast

True

True

True

True

True

True

True

True

S_Str

12

12

10

5

7

5

20

20

S_Radius

1

1

1

1

1

1

1

2

S_Dist

0.1

0.1

0.1

0.1

0.1

0.1

0.1

0.1

T_Str

5

5

3

3

2

3

15

15

C_Str

20

20

20

20

20

20

20

20

MP_Mode

2

2

2

2

2

2

0

0

M_Thr

10

10

10

10

10

10

10

10

M_SCD

260

260

260

260

260

260

260

260

M_Str

120

120

120

120

80

120

0

0

EM_Mode

1

1

1

1

1

1

2

2

E_thr

14

14

14

12

12

10

7

7

E_Str_X

0

0

0

0

0

36

30

40

E_Str_Y

0

0

0

0

0

36

30

40

E_Str_B

0

0

0

0

0

0

-3

-3

dering

False

False

False

False

False

False

False

False

DR_Radius

2

2

2

2

2

2

4

4

DR_Str

30

30

30

30

30

30

30

30

D_Thr

39

37

35

32

31

32

30

30

B_Thr

0

0

0

0

0

0

0

0

LP_Str

30

30

30

30

30

30

40

40

Deblock

false

False

False

False

False

False

False

False

DB_Q

25

25

25

25

25

25

25

25

DB_Off_a

0

0

0

0

0

0

0

0

DB_Off_b

0

0

0

0

0

0

0

0


高级参数

HybridFuPP可以自定义过滤链,这些自定义的过程可以放在动景,明、暗处理的resizer后,或者边缘和静态区域的resizer前后。

Resize保持被标准脚本处理(但可以使用Resizer参数定义)

N1
普通区域的处理链,放在resizing前面
N2
普通区域的处理链,放在resizing后面
E1
边缘的处理链,放在resizing前面
E2
边缘的处理链,放在resizing后面
M
动景的处理链
LP
高亮、低暗区域的处理链
DR
Deringing的处理链

注意:

过滤链必须用双引号定义,例如
HybridFuPP(640, 480, preset = "medium", N2 =
"deen()" )

如果包含引号,则使用三重引号
ex : HybridFuPP(640, 480, preset = "medium", N2 ="deen()" , Dering = true, DR = """BlindPP(quant= 2, cpu2 = "xxxxxx", moderate_h = 40, moderate_v = 80)""")

所有没有显式定义的高级参数将使用默认值。如,你只定义了N1, N2, LP,则其他的M, E1, E2, DR,就使用默认的。
若不启用默认的处理链,并且也没有自定义,必须用双引号,XX = “”XX是某个高级参数。例如E2 = “”.

默认处理链的参数
N1

""

N2

"""Deen("a3d", S_Radius, S_Str, 3*C_Str, T_Str, C_Str, S_Dist, 9)"""

E1

"UnFilter(E_Str_X, E_Str_Y)"

E2

ColorYUV(off_Y = E_Str_L)”

M*

"""Deen("a2d", 1, M_Str, 0, 0, 0, 0, 0)"""

LP

"""Deen("a2d", 2, LP_Str, 0, 0, 0, 0, 0)"""

DR

"""Deen("a2d", 2, DR_Str, 0, 0, 0, 0, 0)"""


注意:M只有在MP_Mode =2时才生效

例子

HybridFuPP( 448, 320 )
448x320, 使用默认值,等效于 HybridFuPP(448, 320, preset = "high")
HybridFuPP( 448, 320, preset="low" )
448x320, 低质量预设值
HybridFuPP( 448, 320, preset="medium", E_Str_X= 40, E_Str_Y = 10 )
448x320, medium preset 使用了oversharpening(水平轴的值更大,是为了SVCD更好效果)
HybridFuPP(preset = "very high", S_Str = 8, T_Str = 5, C_Str = 0, D_Str = 0 )
448x320, preset "very high", 但更改了ST_Str (spatio-temporal filtering strength). 没有处理色度和暗区域。
HybridFuPP( 448, 320, M_Str = 160, dering = true )
448x320, 使用了preset high默认值,但重载了M_Str (motion filtering strength) dering
HybridFuPP( 448, 320, M_Str = 160, dering = true, show = "M" )
和上一个相同,但显示了动景区块
HybridFuPP( 448, 320, preset = "very high", LP = "" )
448x320, preset “very high”. 亮、暗区域处理均未激活.
HybridFuPP( 448, 320, show = "MDB", B_Thr = 165 )
448x320, 显示动景(M)、高亮(B)、低暗(D)区块。高亮区域侦测阀值设为165
HybridFuPP( 448, 320, N2 = "temporalsoften(2,3,3,6,2)"", deblock = true)
448x320. temporalsoften替换了HybridFuPP的默认N2Deblock启用.


0.98
新参数

ARadjust = true/false
自动resizer调节:激活该参数时,如果脚本判断有此必要性,则已采用的resizer可能会自动调低等级,例如,即使你选择了lanczos, bisubic也可能被使用在画面的某些部分(由脚本评估)

E_Auto_Str : true / false
边缘增强自动设置:启用时,脚本会根据源、目标大小和resizer类型,自动计算最佳边缘增强配置。这样即使在缩小画面时(如720*432 -> 608->256,也可以自动保持锐利的画面)

DB_M_Only = true / false
仅在动景时Deblock:如果源只有中等质量,有时你可能会在动态画面时看到色块。这个选项允许你仅仅在画面的动态部分使用deblock。静态区域不变。

Skin = true / false
Skin_Type: 0,自动;1,暖色调肤色;2,冷色调肤色 (取决于场景中的光)
皮肤处理:通常你的眼睛会先注意到画面上的人脸,因此我实现了这个参数,强制编码分配更多的像素给人脸,从而保留更多细节。

DS_Enh_Thr :
暗场景增强:一些codec(如MPEG4-ASP)对暗场景效果不好,编码后的画面异常模糊。这个新功能可以改善此项。

注意:
1.
由于某些性能因素,控制暗场景和皮肤增强的强度参数是同一个: Enh_Str
2.
所有预设值中,DB_M_OnlyDS_Enh_Thr默认都不启用。
3.
目前只有0.92b的文档
4.
可以在多核机器上使用MT (SetMTMode(2,))),以大幅提高速度

总结:
如果你想要尝试最新的功能,建议使用preset HybridQ,一开始不用改变参数,除非你想要激活Motion Only Deblocking [deblock=true, DB_M_Only=true] or dark scenes enhancer [DS_Enh = true]

HybridQ已经为2 pass编码和低码率做了优化(例如 500 - 700 XVID

链接
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=131920

名词解释
BlockingRinging瑕疵
理想情况下,有损图像和视频压缩算法只应该丢弃可感知但无价值的信息,然后人眼才可以重构出和原始未压缩相同的图像。但在实践中,一些可见的瑕疵是存在的,这可能是劣质编码器造成的,或者码率相对于分辨率和帧率来说太低了。后者是常见的行为,因为经常会因存储或带宽的原因降低码率。

Blockingringing瑕疵在视频压缩中尤其常见。Blocking是因为压缩算法把每帧分割为8*8像素的方块。但每个小方块在重构时会有点小错误,当这些错误在方块边缘时,邻近的方块间彼此对比,就使得方块边缘可见,这就是Blocking瑕疵。Ringing是因为编码器在量化高频DCT是丢弃了过多信息,其现象是在图像的边缘出现变形扭曲。

Deblocking Deringing 滤镜
Deblocking滤镜作用在色块边缘,通过混合这些色块间的边缘来达到消除blocking的效果。Deringing经常使用自适应的滤镜。首先,它探测出图像的边缘,然后使用低通滤波器在这些边缘及其邻近区域产生平滑的效果,但是边界的像素不会被滤掉,以免模糊。

注意,DeblockingDeringing非常耗费计算量,尤其二者一起使用。

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    开心
    2024-9-28 09:54
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2009-7-19 11:48:15 | 显示全部楼层
    现在是0.98了吧?

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2009-7-19 14:52:02 | 显示全部楼层
    现在是0.98了吧?
    snowtank 发表于 2009-7-19 11:48 http://ziliaoguan.cn/images/common/back.gif
    官方readme只到0.92b
  • TA的每日心情
    开心
    2018-10-12 09:10
  • 签到天数: 9 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2009-7-23 10:24:47 | 显示全部楼层
    这个不错,搬到论坛来了,追求完美压制的爱好者,不能忽略这个滤镜工具!
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